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20090428 黄金期間(承前) といっても、さすがに16連休はないです。いやできるんだけど。 そーいえばハング同期のトビちゃんが自転車屋だっけなーと思っておよそ6年ぶりに連絡してみる。 トビちゃんは顔はGackt、身長は160センチ未満、口調はショタ系、しかしホストクラブでバイト経験ありというそんじゃそこらにはいないキャラ。 お互い27にもなるというのに、メールの文面が相変わらず可愛らしくて懐かしさと共に色々な思いが去来するステキガイ。 で、彼のオススメがDAHON(折り畳みでは有名なメーカ)なんでそっちで検討してみようかなと。 あ、ハタノの結婚式には来るらしいんで期待しとけよ?すちーぶ。 超一品.com 毎日日替わりで特化商品を紹介するサイト。0時を過ぎると商品が代わるあたりが中々楽しい。 報道番組ランクキングで1位はテレ東「WBS」 会社員なら見ますよねーって感じ。俺が(アニメ以外で)ちゃんと見てる数少ない番組。 中立的な視点である事と淡白な感じに好感が持てる。この辺りはNHKのニュース7と近いものがあるな。キャスターの余計な感想なんざいらんのですよ。 GWは後半の半端な二日間を有給にして、実家でゴロゴロする予定。 逆転裁判4とか邪魅の雫とかいい加減消化しないとねー。 20090426 夏ナスに向けて 同僚らに触発され、自転車ブーム再燃。 チャリ通勤は無理だが、ポタリングや輪行が出来る程度のが欲しいなー、保管のため折り畳みがいいなー、と物色中。 惹かれるモデルがことごとく絶版になっており泣ける。 27歳ってどういう時期なんだろう やはりこの年齢って人生の岐路に差し掛かっているせいか、みんな色々考えるのねー。 つんでれーるがんっていつの間にか聞かなくなったね 米海軍の次世代戦闘艦にレールガンを搭載予定 自前でレールガンを作ってニコニコに上げた中学生(日本人)の動画が熱い。 発射直後のプラズマの火花の感じが、アニメのビーム兵器っぽくて感動(ぉ 世界樹2、ようやっと真ラスボス到達。 恒例の3竜と同様に全く歯が立たないため、やはり特化パーティを育成するしかなさげな予感。 20090418 27歳の春 なんか、今月は色んな人と出会ったり、色んな話を聞いたりした気がする。 みんないろんなモノを抱えてるものだなぁとつくづく思った反面。 俺はもっと、ひとを励ましたり、守れるようにならなきゃなぁと痛感した。 そんでもって。 今月入って結婚の連絡が3件(+入籍が1件)立て続けに入るってどうなのよwww 【8306】三菱UFJ証券管理職が「全顧客」の個人情報を持ち出し、一部を名簿業者に売却 181 : コスミレ(関東・甲信越)[] :2009/04/08(水) 19 08 20.36 ID 3BVTsr0y これ俺が原因で発覚したのかな? 俺の会社でもこの名簿使って電話営業してたんだけど、勤務番号、自宅住所と番号、携帯番号、生年月日まで記載されてた。(大抵の名簿は勤務先番号と良くて自宅番号) んで電話かけた人から「最近急に電話営業かかってくるようになったんだがどうやってこの番号知った?誰も教えてくれない」と言われ俺は聞かれたら全部教えてた。今は会社でも使えなくなってる。この名簿使ってる業者には申し訳ないわ この業者の人の語る最前線の様子が非常に面白いw タカラトミー 「人生ゲーム極辛」発売 「就職が難しい」「結婚前に子供ができる」などの新要素 むしろ電子ゲーム版にこーゆーモードを追加して欲しいなぁ。酒飲みながらダラダラとみんなでやりたいのよ。 今期アニメ視聴開始。 とりあえず東のエデンが最高。 あと2chでやたらと話題のけいおん。 OPがアマチュア時代でEDがプロモ(プロ時代)って趣向なのかな? でも本編はまだ観てません(ぁ 20090408 さくら、さくら 小田原と湯河原へ花見に行ってきた。 恐らく、この週末を逃したら次は無いだろうと思えるくらいの満開。視界一面の花。 自宅から一時間もかからないし、温泉はあるし、魚は美味いし、人もそれほど多くはないし。これほど快適に花見をしたのは初めてだったかもしれぬ。 あ、坦々焼きそばはく意損ねますた。てゆーかもっとアピールしないとそもそも店が見つからんわ。 日本人の桜好きは異常 おいニートども、今すぐ桜の写真をとって来い! ホント、これほどまで愛されている花は他にあるのだろうか。 「涼宮ハルヒ」新作騒動 完全な再放送だったが… 「今回は全28話の放送を予定していますので、前回放送より多い話数に関しては、新作が含まれると聞いています」 これはアレか?半分はほぼコストをかけずに視聴率を稼ごうってモデルか? 世界規模のスパイネットワーク「GhostNet」の存在が報告される このネットワークは、主に E メールで広まったマルウェアに感染した世界 103 カ国の少なくともとも 1295 台の PC からなり、うち 3 割が外交機関や、報道機関、国際組織、NGO という機密性が高い情報を扱う機関 (代表的な機関は後述) のものであった。 ロマンを感じる。いやヤバイんだけど。 さて、また忙しくなってきた・・・。 20090401 一年経過 今の会社に入社して一年経過。 一癖も二癖もある人間ばかりなせいで気苦労が耐えないが、まぁそれなりに職場にも慣れてきた感じ。 「IT業界なんかで働かなくて良かった」 ←業界経験者なら完全同意だよね? 文中にあるすごい現場が中々激しくて良い。 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」特報映像ムービーが公式にネット配信開始 いやーさすがに映像綺麗だわ。6月が待ち遠しい・・・! お祈りメールに祈り返すスレ つきましては次の面接でもぜひ活躍をさせていただきたく 本日は日程と場所の調整の旨を連絡させていただきます。 さて先日は貴社での面接、即ちアウェイだったという事で次回は私のホームである実家にお招きします。時間は午後6時に来ていただければ軽い夕食も用意させていただきます。 末筆ではありますが、貴社採用担当者様のご訪問を心からお待ちしております。 一々素晴らしい出来で糞ワロタwww 毎週楽しみにしていた、とらドラ!とドルアーガの塔が終了。 とらドラは最初から最後まで素晴らしい出来だった。原作がアニメ最終回に合わせて完結したらしいが、もしかしたら異なる結末とかだったりするのだろーか。 ドルアーガは時折起こる作画崩壊がひど過ぎたが、最終回の神作画に救われた感じ。 世界樹2、クリア後のオマケというかエクストラフロア攻略中。 "適度な遅さ"で敵全員を回復してくる敵、敵全員の防御UP&こちら全員の攻撃力DOWNを連発してくる敵など面倒な雑魚ばかりに加え、雑魚戦で手間取るとFOEが自然に沸いて乱入してくるという、よくまぁこんな嫌らしいの考えやがったなぁというか・・・おもしれぇなぁちきしょう。
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■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(スキル) アザーズステップ(スキル) エイミングフット(スキル) オウルアイ(スキル) 警戒歩行(スキル) サジタリウスの矢(スキル) スリープアロー(スキル) スローステップ(スキル) 先制ブースト(スキル) 先制ブロック(スキル) ソニックステップ(スキル) ダブルショット(スキル) チェインダンス(スキル) 知覚(スキル) 逃走準備(スキル) トリックステップ(スキル) パライズアロー(スキル) パワーショット(スキル) ファストステップ(スキル) ポイズンアロー(スキル) 弓マスタリー(スキル) シャドウエントリ(スキル) 警戒斥候(スキル) フォース:夢幻陣形(スキル) ■パラディン 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) 防御陣形(スキル) パリング(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) フルガード(スキル) マテリアルガード(スキル) チョイスガード(スキル) オートガード(スキル) シールドスマイト(スキル) 加護(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) 決死の覚悟(スキル) 挑発(スキル) 背水の守護(スキル) キュア(スキル) キュアll(スキル) リフレッシュ(スキル) 警戒歩行(スキル) 全力逃走(スキル) 猛進逃走(スキル) フォース:完全防御(スキル) ■ダークハンター 鞭マスタリー(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンテージ(スキル) アームボンテージ(スキル) レッグボンテージ(スキル) エクスタシー(スキル) 剣マスタリー(スキル) ショックバイト(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) ジエンド(スキル) トラッピング(スキル) トラッピングll(スキル) ブーストアップ(スキル) 憤怒の力(スキル) 無我の極(スキル) ボンテージケア(スキル) 蠱毒の極(スキル) 誘いの足音(スキル) シャドウエントリ(スキル) フォース:オールボンデージ(スキル) ■メディック TPリカバリー(スキル) 博識(スキル) 回復マスタリー(スキル) キュア(スキル) キュアll(スキル) キュアlll(スキル) エリアキュア(スキル) エリアキュアll(スキル) ヒーリング(スキル) フルヒーリング(スキル) エリアヒール(スキル) エリアフルヒール(スキル) 医術防御(スキル) 医術防御ll(スキル) キャンプ処置(スキル) 警戒斥候(スキル) 捨て身の医療(スキル) 戦後手当(スキル) バインドリカバリ(スキル) フルリカバリ(スキル) フルリフレッシュ(スキル) ヘヴィストライク(スキル) リザレクション(スキル) リジェネレート(スキル) レジストデッド(スキル) リフレッシュ(スキル) フォース:超医術(スキル) ■アルケミスト TPリカバリー(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 毒マスタリー(スキル) 毒の術式(スキル) 毒霧の術式(スキル) 物理マスタリー(スキル) 強斬の術式(スキル) 貫撃の術式(スキル) 圧殺の術式(スキル) 核熱の術式(スキル) 博識(スキル) 解析(スキル) 千里眼の術式(スキル) 帰還の術式(スキル) フォース:超核熱の術式(スキル) ■バード 火劇の序曲(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) 韋駄天の舞曲(スキル) 糸巻き戻り(スキル) 癒しの子守唄(スキル) 歌マスタリー(スキル) 警戒歩行(スキル) 全てへの子守唄(スキル) 聖なる守護の舞曲(スキル) 耐邪の鎮魂歌(スキル) 猛き戦いの舞曲(スキル) 沈静なる奇想曲(スキル) 沈着なる奇想曲(スキル) 破邪の鎮魂歌(スキル) 蛮族の行進曲(スキル) ホーリーギフト(スキル) 招引のソナタ(スキル) 魅惑の小夜曲(スキル) 安らぎの子守唄(スキル) フォース:最終決戦の軍歌(スキル) ■ブシドー 居合いの構え(スキル) 一寸の見切り(スキル) 一閃ブースト(スキル) 息吹(スキル) 卸し焔(スキル) 刀マスタリー(スキル) 鬼炎斬(スキル) 首討ち(スキル) 月影(スキル) 小手討ち(スキル) 細雪(スキル) 鞘撃(スキル) 斬馬(スキル) 死地の心胆(スキル) 死人の法(スキル) 上段の構え(スキル) 白刃取り(スキル) 青眼の構え(スキル) 建御雷神(スキル) ツバメがえし(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 踏み袈裟(スキル) 無明の極(スキル) 鎧抜け(スキル) 雷耀突き(スキル) フォース:一閃(スキル) ■カースメーカー 足違えの呪言(スキル) 畏れよ、我を(スキル) 幻惑の呪言(スキル) 昏睡の呪言(スキル) 殺気解放(スキル) 重苦の呪言(スキル) 呪言マスタリー(スキル) 先制スタナー(スキル) 力祓いの呪言(スキル) 罪咎の呪言(スキル) 軟身の呪言(スキル) 痺縛の呪言(スキル) 病毒の呪言(スキル) 封の呪言:下肢(スキル) 封の呪言:上肢(スキル) 封の呪言:頭首(スキル) ペイントレード(スキル) 変化の呪言(スキル) 命ず、言動能ず(スキル) 命ず、自ら裁せよ(スキル) 命ず、輩を喰らえ(スキル) 博識(スキル) フォース:黄幡の呪言(スキル) ■ガンナー アームスナイプ(スキル) 威嚇射撃(スキル) ウィークショット(スキル) フレイムショット(スキル) アイスショット(スキル) サンダーショット(スキル) チャージフレイム(スキル) チャージアイス(スキル) チャージサンダー(スキル) 精密射撃(スキル) 掃射(スキル) チャージショット(スキル) 跳弾(スキル) ドラッグバレット(スキル) ブレイクショット(スキル) ヘッドスナイプ(スキル) レッグスナイプ(スキル) 銃マスタリー(スキル) ダブルアタック(スキル) フォース:至高の魔弾(スキル) ■ドクトルマグス 精霊の守り(スキル) 巫剣:恐吸大斬(スキル) 巫剣:呪吸大斬(スキル) 巫剣:睡攻大斬(スキル) 巫剣:毒封脚斬(スキル) 巫剣マスタリー(スキル) 巫剣:麻封腕斬(スキル) 巫剣:盲封頭斬(スキル) 巫術:鬼力化(スキル) 巫術:瞬足化(スキル) 巫術:転化(スキル) 巫術:皮硬化(スキル) 巫術:祓化(スキル) 巫術マスタリー(スキル) キュア(スキル) ヒーリング(スキル) フルヒーリング(スキル) エリアキュア(スキル) エリアヒール(スキル) フォース:太古の巫道(スキル) ■ペット アニマルパンチ(スキル) 威嚇の吠え声(スキル) 転寝(スキル) 大暴れ(スキル) オートガード(スキル) 傷舐め(スキル) 最後の足掻き(スキル) 自衛の本能(スキル) 自然回復(スキル) 自然治癒(スキル) 体当たり(スキル) 忠義の心(スキル) ビーストダンス(スキル) ひっかき(スキル) 咆哮(スキル) 丸齧り(スキル) 野生の勘(スキル) 陽動(スキル) 呼び寄せの遠吠え(スキル) ワイルドガード(スキル) フォース:究極傷舐め(スキル)
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オラクルシンクタンク - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(1)-グレード2以上の《オラクルシンクタンク》]このユニットがヴァンガードにアタックされたバトル中、コストを払ってよい。払ったら、アタックかブーストしているユニット以外の相手のリアガードを2枚選び、バインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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世界樹のペンダント(せかいじゅのぺんだんと) 着用型アイテム,マジックアイテム 世界が終わる前になるとここから世界樹が芽を出す。 L:世界樹のペンダント = { t:名称 = 世界樹のペンダント(マジックアイテム) t:要点 = 長い,木を,宝石みたい t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹のペンダントのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *世界樹のペンダントの位置づけ = ,,,マジックアイテム。 *世界樹のペンダントの着用箇所 = ,,,首に着用するもの。 *世界樹のペンダントの特殊能力 = ,,,世界が終わる前になるとここから世界樹が芽を出す。 } t:→次のアイドレス = 蔦(アイテム),大地の歌(絶技),世界の最後(条件付イベント),絶大なる加護(強制イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 09/02/25:入手 時野あやの 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.1509 アイドレスWiki:世界樹のペンダント 尚書省連絡掲示板 No.1538 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/03/04)
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世界樹の化神(ユグドラジル・トーテム) SR ゼロ 12 クリーチャー:ミステリー・トーテム/ツリーフォーク 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、自分の墓地にある《望郷の化身》の文明一つにつき、このターンの後に自分のターンを行う。 作者:神風弐千 《望郷の化身<七>》 《望郷の化身<壱>》 《望郷の化身<九弐八>》 《望郷の化身<拾参>》 《望郷の化身<六九六>》 《世界樹の化神》 評価 名前 コメント
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ヘルガー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ヘルガー 他言語 Houndoom (英語) 全国図鑑 0229 ジョウト図鑑 215 分類 ダークポケモン 高さ 1.4m 重さ 35.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【デルビル】 Lv24 前のポケモン 【デルビル】 次のポケモン 【キングドラ】 【デルビル】の進化系。 怒った時に噴き出す炎には毒素も混じっていて火傷になるといつまでもうずく。 見た目やタイプ、性能の通り、悪役や実力者が使うことが非常に多い。 能力値 ステータス タイプ あくほのお タマゴ りくじょう とくせい もらいびはやおき 隠れ特性 きんちょうかん HP 75 とくこう 110 こうげき 90 とくぼう 80 ぼうぎょ 50 すばやさ 95 別のすがた メガシンカ メガヘルガー 高さ 1.9m 重さ 49.5kg タイプ あくほのお とくせい サンパワー HP 75 とくこう 140 こうげき 90 とくぼう 90 ぼうぎょ 90 すばやさ 115 メガシンカのパワーによって全身が発熱し、ツメやシッポが高温によって溶けかけている。 激しい炎の息吹を吹き出して、相手を消し炭に変える。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 ヘルガーの初登場作品。野生では出現しないので【デルビル】から進化させて入手する事になる。 物理偏重な能力であくタイプその物を生かせない種もいる中、ヘルガーは特殊寄りな能力であったため、当時からあくタイプの特殊アタッカーとして重宝された。 また、ほのおタイプでありながら「ソーラービーム」をわざマシンで覚えられるという希少な個性もあった(第二世代当時だと他に可能なのは【エンテイ】と【ホウオウ】のみ)。 トレーナーのポケモンとしてはラジオ塔で最後に戦う男性の【ロケット団】の【かんぶ】や、四天王のカリンが切り札として使って来る。 特にロケット団幹部はデルビルと共に使って来るため、ここで初めて進化前と進化系を同時に目にする事となる。 ヘルガーの見た目は多くのプレイヤーの心を鷲掴みにしたが、実際にプレイヤーが入手できるようになるのは殿堂入り後と遅かった。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 野生では出現しないままであり、デルビル自身の生息地も変わっていない。 『金・銀』よりデルビルの出現率が上がったので、ヘルガー自体の入手はしやすくなったと言える。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 本作ではデルビルが出現しないため、ヘルガーも入手できない。 ロケット団倉庫にいる男性のロケット団のかんぶが切り札として使って来るので見る事だけは可能。 彼のヘルガーが覚えているわざは「かえんほうしゃ」「かみくだく」「アイアンテール」「シャドーボール」と ヘルガーのメインウェポン2種と、ロケットゲームコーナーで手に入るわざマシンわざを組み合わせたフルアタッカー構成。 【ポケットモンスター エメラルド】 デルビルがサファリゾーンの拡張エリアで出現するため、捕獲して進化させる事で入手可能。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 本作で初めて野生出現が確認された。 『パール』限定で214番道路・215番道路で「ポケトレ」を使うと出現する事がある。 わざの分類変更で「かみくだく」が物理わざになってしまったが、新たに追加されたあくタイプの特殊わざ「あくのはどう」で代用可能。 しかしデルビルもヘルガーも「あくのはどう」は自力では覚えず、この当時は1個限定だった「わざマシン79」を用いる必要があった。 ただ、わざマシンわざなのでタマゴからの遺伝も可能であり、わざマシンを節約したい場合はそちらでの習得が推奨された。 【ポケットモンスター プラチナ】 シンオウ図鑑に追加されたことで殿堂入り前でも入手が可能になったが、ヘルガー自身は野生出現しなくなった。 トレーナーからは【アカギ】や【オーバ】の追加の手持ちとして登場している。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 サファリゾーンのそうげんエリアで、いわばブロックを10個以上置くと出現するようになる。 デルビルも同様の方法で出現し、捕捉率もあちらの方が高いのでサファリボールに入った個体が欲しいならデルビルを狙う方が早い。 トレーナーのポケモンとしてはロケット団幹部のアポロ、四天王のカリンが使用。 タマムシデパートで「わざマシン79」が買えるようになったので、デルビルやヘルガーに「あくのはどう」を気軽に覚えさせられるようになった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 本作でヘルガーは野生出現しない。 わざマシンから「あくのはどう」が消えた事により、本作単体ではヘルガーに「あくのはどう」を覚えられなくなった。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 前作から2年後となる本作でもヘルガーは野生出現しない。それどころかデルビルも野生出現しなくなった。 おしえわざに「あくのはどう」が追加されたので、第五世代産のヘルガーもようやく「あくのはどう」を習得可能となった。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが可能になった。メガシンカ後の特性は「サンパワー」。 ヘルガーのイメージとは正反対な感じがするものの、第二世代での「にほんばれ」と「ソーラービーム」を用いた戦法が考慮されたのだろうか。 「ヘルガナイト」は『Y』限定で手に入るが、進化前のデルビルは野生では『X』限定であるため使う場合は交換が必要。 やはり第六世代でも「あくのはどう」は自力では覚えないが、わざマシンに再収録されたため覚えるのは容易となった。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 本作ではヘルガーもデルビルも野生出現しない。 欲しい場合は『X・Y』から持ってくるか、他プレイヤーとの通信交換で手に入れる必要がある。 なお、「ヘルガナイト」自体はバージョンや時間帯を問わず入手可能になっており、ホウエン地方の生態変化後にフエンタウンで拾える。 敵トレーナーのポケモンとしてはチャンピオンロードにいる【こわいおじさん】がヘルガーを使ってくるので、図鑑登録自体は可能。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 『ウルトラサン』限定で野生で出現。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 地下大洞窟の広めの空洞・マグマの空洞・輝きの空洞・熱砂の空洞・星影の大空洞・バクフーの大空洞に出現。 『パール』のポケトレを意識しているためか、デルビルではなくこちらだけが野生で登場する。更に『プラチナ』も意識しているのか両バージョンで入手可能。 初期から出てくるため、その気になれば序盤で手持ちポケモンにできる。捕捉率は低いので少々捕まえ辛い。 序盤だと「ほえる」を覚えた個体が出るため、ヘルガーと同レベルかレベルの低いポケモンを場に出すと戦闘を終了させられる可能性もあるので一応注意。 それ以外でも原作通りに『シャイニングパール』限定で214・215番道路にポケトレで出現する。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南4番エリア・北2番エリアに生息。 ベイク空洞にはテラスタイプがゴーストのヘルガーが固定シンボルで出現する。 パルデア地方では★5のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、鬼が山・地獄谷・楽土の荒地に生息。 最序盤のイベントの舞台である入り江のほら穴では、ここを縄張りにするデルビル達のリーダーとして主人公に襲い掛かって来る。レベルは40。 主人公はポケモンを出して応戦しようとするが、わざを指示した直後にイベントが自動的に進むので倒す事は出来ない。 (手持ちの先頭にいるポケモンが「わるあがき」を出せる状況であれば、ヘルガーにダメージを与える事はできる…が特に意味はない) その後は主人公と一緒にいた【コライドン】(【ミライドン】)に吹き飛ばされ、ヘルガーはデルビル達を呼び寄せる。 主人公たちはデルビルの群れに包囲されてしまうがコライドン(ミライドン)が主人公を担ぎ、【ネモ】がいる出口へ飛び跳ねて逃げる事で窮地を脱するのであった。 ちなみにこのヘルガーは主人公に襲い掛かって来る前でも姿を見る事ができ、洞窟の大広間の高い場所から主人公を見ていたりする。 ロックオンも出来るがボールを投げ当てても戦闘は行えない。 なお、ストーリーを少し進めると入り江のほら穴に再度入れるようになるが、どこを探してもこのヘルガーはおらず、その後の消息は不明。 外伝 【ポケモンコロシアム】 ラルガタワーコロシアムの3戦目で現れる【シャドー戦闘員】のエンディが使うダークポケモンとして登場。 ダークポケモン(分類)がダークポケモンになるという形で、二重の意味でダークポケモンになってしまった。続編の【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】ではデルビルが同じ状態になっている。 この終盤になってようやく登場した優秀な特殊アタッカーであり、スナッチ リライブ後に育て上げれば、あくタイプとしてもほのおタイプとしても頼りになる。正直、出てくるのが遅すぎる感は否めないが… ほのおタイプはエスパーわざ一本で戦う【エーフィ】にとって難敵になりやすい、はがねタイプに弱点が突けるので【マグマラシ】や【マグマッグ】、【エンテイ】を使っていないなら相性補完役として使う価値は十分にある。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 大いなる峡谷、遠吠えの森、幸せの塔に登場。ステータスが低く大した敵ではないが、粘る時の「スモッグ」だけは厄介。タイプと関係なくどくを撒いてくるポケモンとして認識した方が良い。 特性は優秀なのだが、中途半端な時期の敵として出てくる関係でステータスにいわゆる雑魚補正がかかっているために耐久力が低く、ドーピングしないと使い難い。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 キザキの森、ゼロの島 北部・西部に登場。「ふくろだたき」で仲間を呼んでくる事もある。ゼロの島 西部では経験値が高い割に弱いため完全にカモ。 仲間としてはかしこさが攻撃偏重なCグループなのが辛い。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 ゼロの島 中央部にも登場。 ポケモンマスターズ EX アポロのバディ。メガシンカはできない。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 うとうと あく エナジーチャージS きのみ きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ウイのみ げきからハーブ(確定)あったかジンジャーふといながねぎ 00 55 00 16個 FP 経験値テーブル 分類 12 600タイプ 一般ポケモン 進化条件一覧 【ヘルガー】 レベル18/デルビルのアメ40 生息場所 実装 トープ洞窟 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 基本はデルビルと同じく、あくタイプのきのみ得意枠で、「ウイのみ」はウノハナ雪原で確定好物なので育てておくと活躍が見込める。 同じくウノハナ雪原で確定好物きのみ得意の【ラッタ】や【トドゼルガ】にお手伝い時間で劣るが、メインスキルが「エナジーチャージS」、確定食材がエナジーの高い「げきからハーブ」、「ウイのみ」は「キーのみ」よりエナジー量が多く、「ヤチェのみ」より低いと言った点で差別化はされている。 初期バージョンの時点では野生出現しないため、寝顔図鑑を埋められないポケモンの1匹だった。 2024/04/30から配信されたVer.1.6.0からはトープ洞窟に出るようになり、ようやく寝顔図鑑の登録が可能となった。 メディアミックス 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? 【パキラ】の手持ちポケモンとして登場。 【ポケットモンスター(2019)】 悪質なハンターのボスの手持ちポケモンとして登場。 部下のハンターの手持ちポケモンは【ベトベトン】、【ヤブクロン】、【マタドガス】、【ダストダス】と どくタイプばかりなのでエスパー対策として活躍した。 【劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇】? 若い頃の【ハンター】の手持ちポケモンとして登場。 関連ポケモン 【デルビル】 関連キャラクター 【アポロ(ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 part40-31~40 31 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 47 22 ID J9D0WNCn0 世界背景 舞台は北の高地にある『ハイ・ラガード公国』と、中心にそびえる巨大な『世界樹』。 天高く伸びる世界樹は『空飛ぶ城』につながっているという伝説があり、信仰の対象であった。 それゆえに、国民の中には世界樹のことを『世界樹様』と呼ぶものも少なくない。 また古き伝承では公国の人々は『空飛ぶ城』から降りてきた民の末裔だとも言われている。 ある日、世界樹の内部に、多彩な未知の動植物や遺跡群を含んだ迷宮が発見された。 巨大な自然の迷宮を上へ上へと進んでいけば、『空飛ぶ城』にたどり着くかもしれない――。 公国を治める大公は、大陸全土にお触れを出した。 「世界樹に挑み、伝説の真偽を調べる冒険者を求む!」 夢とロマンに溢れる布告に、大陸中の冒険者が続々と公国へと集まっていった。 しかし、幾多の冒険者が世界樹に挑んだが、いまだ迷宮を踏破し謎を解いたものはいなかった。 公国の経済は主に『冒険者』が世界樹の迷宮から持ち帰る物資によってまかなわれている。 それはモンスターから得られる素材であったり、迷宮内で『発掘』『採取』『伐採』されるもので あったりするが、いずれにせよそれらの物資が寒さ厳しい北国の環境を支えているのは確かだ。 そのため、公国では冒険者に対し非常に優遇した制度を採用している。 冒険者は『ギルド』に登録すれば、前科不問で公国の国民として永住権が与えられる。 また国内の施設――宿、交易所、薬泉院など――も冒険者に対し非常に協力的であるし、 酒場に『クエスト』という形で冒険者たちへのさまざまな依頼をすることができるシステムも 確立しており、冒険者・国民の両方の生活を支えている。 ハイ・ラガード公国は、世界樹とそれに挑む冒険者によって成り立っている国なのであった。 32 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 49 29 ID J9D0WNCn0 第一階層 古跡ノ樹海 また新たな冒険者たちが公国を訪れた。彼らは『冒険者ギルド』にてギルドの登録を行った。 (前作クリアパスワードがあると、前作の舞台『エトリア』から新たな冒険を求めてやってきた 歴戦のギルドとして扱われる。特殊アイテムの引継ぎもある。でもメンバーのレベルは1。) 冒険者として認められるための入国試験も軽く突破し、2階、3階へと進んでいく。 すると大きな黒いオオカミが彼らの行く手をさえぎった。オオカミが導くままに歩みを進めると、 一人のパラディンが現れる。彼はギルド『ベオウルフ』のフロースガル(とクロガネ)と名乗った。 ベオウルフは公国でも有数の有力ギルドだと言われ、獣を仲間に冒険することで知られている。 フロースガルは彼らに、先に進まず、一度大公宮に戻り『ミッション』を受領するように伝える。 (公国の冒険者たちには、公国が発動するミッションに従事する義務がある) その助言に従った彼らは、行方不明となった衛士を救出するミッションを無事に完遂する。 生き残った衛士の証言から、第一階層で魔物が増殖しているのは、ある魔物の影響だと判明する。 公国はその魔物、『キマイラ』の討伐のミッションを発動。彼らもそれを受領する。 彼らがキマイラ討伐に向かう途中、4階にいる1人の衛士からベオウルフにまつわる話を聞く。 ベオウルフはかつて5人のギルドであったが、キマイラに挑み、3人が殺されたというのだ。 フロースガルとクロガネの2人は、その仇を討つべく、ふたたびキマイラに挑もうとしている。 5階にたどり着いた彼らを迎えたのは、深く傷つき、悲しい目をしたクロガネだった。 クロガネから地図の切れ端を受け取った彼らは、そこに記された場所へ向かい、キマイラを討つ。 急いでクロガネのところに戻るが、すでに手遅れだった。クロガネは首輪を彼らに渡し、力尽きる。 ギルド・ベオウルフはここに滅びる。しかし、その魂は、彼らに引き継がれたのだった。 (このキーアイテム『信頼の首輪』があると、新職業『ペット』の仲間が作成できるようになる) 33 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 51 13 ID J9D0WNCn0 第二階層 常緋ノ樹林 6階に上ると、樹海は、新緑の季節を思わせる緑の樹海から一転、紅葉が舞い散る森へと変貌する。 7階まで進むと、公国も彼らの実力を認め、信用に足る有力なギルドとして国家機密にかかわる ミッションを任せるようになった。ベオウルフなき今、彼らは国を代表するギルドのひとつなのだ。 公にされてはいないが実は、ハイ・ラガードを治める大公は大病を患い臥せっているという。 王の一人娘である公女が公国の古文書を調べたところ、ひとつだけ解決する手段を発見した。 その特効薬の材料を8階にあるサラマンドラの巣からとってくる危険なミッションを無事に完遂。 意気揚々と8階まで進んだ彼らの前に、不意に暗い印象漂うガンナーの老人が立ちはだかる。 彼は魔弾のライシュッツと名乗り、敵意むき出しで迷宮探索をやめるように言い二丁の銃を構える。 一触即発のところに、ドクトルマグスの少女――アーテリンデと名乗った――が割り込んできた。 彼女ら2人はギルド『エスバット』として、未熟な冒険者を監督する任務についているのだという。 (エスバットとベオウルフの2組が公国内での有力ギルドの代表だという話を大臣から聞ける) アーテリンデは、この先に進みたいのならば、一度戻ってミッションを受けてくるよう指示する。 単なる注意にしてはライシュッツの放った殺気は強烈すぎるものであったような気もするが…… (会話の選択肢によっては威嚇射撃までしてくる) 大公宮で、10階の奥にいる強敵『炎の魔人』を討伐せよというミッションを受領する。 恐るべき生命力を持つこの魔物は、何度討伐しても数日で復活してしまうというのだ。 それゆえ、この魔人と戦えるだけの実力がないギルドは10階へ近づけないようにしているという。 逆に言えば、このミッションを受領できるのはそれだけの実力のあるギルドということであり、 完遂し第三階層まで進めるギルドは公国内でも数少ない、非常に厳しい試練なのだ。 彼らは炎の魔人を撃破し、無事ミッションを完遂、次の階層へと進んでいくのであった。 34 :DS・世界樹の迷宮2 -諸王の聖杯-:2008/07/09(水) 20 52 36 ID J9D0WNCn0 第三階層 六花氷樹海 11階に上ると、そこは一面の銀世界であった。降り積もる雪、凍りついた足場が探索を妨害する。 彼らは12階に進み特効薬の材料(氷花4つ)を集めるミッションを完遂、公女様と謁見する。 公女は言う、特効薬を完成させるためには、今まで集めた2つの材料を『諸王の聖杯』の中に入れ 調合する必要がある……そしてその聖杯は『空飛ぶ城』の中心に安置されているというのだ。 目指すは『空飛ぶ城』。その決意を新たに、彼らは迷宮をひたすら登り続ける。 先へと進もうとする彼らの前に、アーテリンデが現れ、迷宮の探索をやめるように言ってくる。 断ると、彼女は悲しそうな顔をして、この公国に伝わる『空飛ぶ城』の伝説を語り始めた。 空飛ぶ城には、『天の支配者』とその眷属が住み、地上で死した魂を集めているのだという。 「これは噂なんかじゃない」とアーテリンデは言った。何かを知っている、確信している口調で。 「先に進みたいなら、止めやしないわ……今は、ね」 ……彼女はそう呟いて去っていった。 14階にて再びライシュッツに出会う。今回は明確な殺意を持って彼らに手を引くよう伝えてきた。 「警告を無視して進むならば、15階、氷と雪の広間がヌシらの墓場となる、覚えておけ!」 街に戻り情報を聞くと、エスバットにはいろいろよからぬ噂があるらしいことが分かる。 15階で発見された冒険者の死体の背中に、弾痕らしき傷があったという証言まである……。 35 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 54 06 ID J9D0WNCn0 15階の広間。夜の寒さで凍った湖面を越えた先で、鋭い殺気を放つエスバットの2人と出会う。 吹きすさぶ寒風、降りしきる雪のなか、2人はぽつぽつとその目的を語り始めた。 ……かつてエスバットの一員だったドクトルマグスの女性が、第三階層で命を落とした。 彼女は『天の支配者』の手により永遠の命を与えられ、第三階層を支配する怪物と化したという。 「それでもあたしたちは彼女を守りたいの。どんな姿になろうと彼女はあたしにとって大切なの」 アーテリンデはそう言い武器を構える。……ハイ・ラガードの最強のギルド同士の戦いが始まる。 ……人並みを外れた戦闘力を持つエスバットの2人を彼らは辛くも退けた。 呆然とするアーリデンテをかばうように前にでたライシュッツが、彼らに語りかける。 「我らの負けだ。自由に進むがいい」……負けを認めたうえで、ライシュッツは続ける。 「この先に進めば、ヌシらは必ず『氷姫』に出会うだろう。彼女を倒すな、とは言わぬ。 ただ…… 彼女は『天の支配者』のため、人為らざる身になっている。それを救うため…… 我らにはできなかった『天空の城』発見と、そこに住む『天の支配者』の討伐を頼みたい」 そういって頭を下げた2人は、そのまま去っていった……。 名実共に公国最強のギルドとなった彼らは、凍りついた池の上で氷姫『スキュレー』を破り、 新たな階層へと歩みを進めていく。 もう彼らの歩みを止めるものはない。いざ、『空飛ぶ城』を目指して進むのみ! 36 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 55 12 ID J9D0WNCn0 第四階層 桜ノ立構 夏の新緑、秋の紅葉、冬の白銀……それに次ぐ新たな階層の森は、桜舞い散る春景色であった。 それだけでなく、足場となっている島はなんらかの不思議な力で空中に浮かんでいるのである。 景色に見とれていた彼らに空から声がかかる。翼を持つ不思議な亜人種が彼らを見下ろしていた。 歓迎するでもなく、敵対意志を示すでもなく、彼らを『土の民』と呼んで飛び去っていく。 大公宮にそのことを報告すると、公女が文献に残されていた伝説を教えてくれた。 それによると、翼を持つ民の力を借りねば、空飛ぶ城にたどり着くことはできないのだという。 さらに冒険を進め、迷宮を登っていく。18階の扉につくと、翼を持つ民に行く手をさえぎられる。 公女から教わった『盟約の言葉』を伝えると、彼らは驚いたように飛び去っていった。 さらに進み、20階の最初の扉の前で、ついに『空の民』の長……クアナーンに出会う。 彼は「盟約の言葉だけでは足りぬ。いにしえの飾りを持ってこい」と要求してきた。 大公宮で公女から飾りを受け取って再び訪ねると、クアナーンは彼らを『古き盟約の者』と認め、 扉を超えて進むことを許可した。「我らは汝らに天への道を指し示すのが使命である」と。 さらに進み、20階の中央フロア前にたどり着くと、そこでふたたびクアナーンに出会う。 この先はかつては空の民の聖地であったが、今は『天空の女王』のねぐらになっているのだという。 この機会にクアナーンから空の民や彼らの言う『神の声』について聞いてみるが、純朴な彼らから 得られる情報はあまりに少なかった。彼らは昔からこの世界樹の高層に住んでいる一族であること、 迷宮内で傷つき倒れた土の民を『天の城』に届けるよう命じられていたこと、しかしその理由は 分からず、その者たちがどうなっていたかも分からないということ… クアナーンと別れ、彼らは歩みを進める。『ハルピュイア』を撃破し、その奥の扉を開ける。 そこに立ち上る光の柱に触れると、彼らの身体は不思議な力に包まれ、上へ上へと上っていく…… 37 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 57 45 ID J9D0WNCn0 第五階層 天ノ磐座 光が晴れる。目の前には、黄土色の未知の金属で出来た、細い1本の空中回廊と、それにつながった 同じく黄土色の金属の巨大な建造物……『空飛ぶ城』があった。……伝説は、本当だったのだ。 回廊を進み、城の内部に入った彼らに、不思議な声が降り注ぐ。「我が居城に訪れたるは何者か?」 高圧的にそう尋ねてきた声の主は自らを「天の主」『オーバーロード』…… 神 であると名乗った。 奇妙な人工物の仕掛けに行く手を阻まれながらも、彼らは歩みを進めていく。 22階、23階……進んでいくたびに、オーバーロードは彼らに語りかけてきた。 「汝らは自然の摂理をどう考える?」「生きる者みないずれ死す、それが抗えぬ自然の摂理だ」 「だが、それに抗い、死を超越できるとすればどうだ?」「汝らは不死には興味はないか?」 「我は長きに渡り、不死を研究してきた……」「その成果が『諸王の聖杯』だ」 彼は自らの研究材料として、強靭な生命力を持つ者……すなわち冒険者たちを利用していたという。 いままでの迷宮で戦ってきた怪物たちは、彼の手で怪物に変えられた冒険者だというのだ……! 一方で、城のいたるところに不思議な仕掛けが残されていた。突起物を押すと、オーバーロードと 思しき人物が、なにやらつぶやいているような声が流れるのだ。 「…人類が生き延びるには…」「…神をも恐れぬ所業であろうと…」「…みな去ってしまった…」 「…彼女までも…」「…だがたとえ私ひとりでも…」「…研究を続けて…」 オーバーロードが作り出したという23階の守護魔獣『ジャガーノート』や、行く手を阻む大小様々な 金属人形たちを破り、彼らはさらに複雑さを極める城をひたすらに進んでいく。 そしてついにたどり着いた25階……そこでついに、オーバーロードと対面する。 38 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 58 42 ID J9D0WNCn0 「遂にたどりついたか。我が空船の最上階、王の間に」 とオーバーロードは尊大な口調を崩さずに言う。そのまま彼は、彼の研究とこの城の歴史を語った。 ……遠い昔、古の時代に、世界は一度滅びた。この『空飛ぶ城』は、滅び行く大地から逃れるため 古の神の船になぞらえて作られた「箱舟」だったのである。 しかし、空に逃れた人々も、そこで安住を得られたわけではなかった。環境の変化に耐えられない 者が続出したのだ。彼はそれを救うべく、 人間を作り変える研究 を行なった。遺伝子レベルでの 肉体強化という、かつては禁忌とされていた 神の領域 に踏み込んだ研究を。 そんな彼と袂を分かつ者たちが現れた。「どうせ死ぬなら、慣れ親しんだ大地で死のうじゃないか」 彼らは城を出て、滅び去った大地の欠片で人間としての生活を行うことを選んだ……それが土の民、 すなわち、大地でほそぼそながらも昔からの営みを続ける人間たちの先祖であった。 「我は有限の人の身体を捨て、永遠に滅びぬ身体に精神を宿し、研究に埋没したのだ! 我を信じ、 ついてきた者たちをあらゆる厄災から守るために! いまだ『諸王の聖杯』は完成しておらん… 汝らの目的が聖杯ならば、それを渡すわけにはいかぬ! 死して灰燼と化すがよい!!」 オーバーロードの金属の箱のような身体、さらに真の人を超えた姿までも撃破すると、どこからか 激しい光が音もなく巻き起こり、オーバーロードは光の粒子となって消え去っていった。 ついに『諸王の聖杯』を手に入れた彼らは、それを持って公国大公宮へと帰還する。 ――それはひとつの伝承の終わりか、あるいは新たな物語の始まりか――。 (完) 39 :DS・世界樹の迷宮2◆l1l6Ur354A:2008/07/09(水) 20 59 46 ID J9D0WNCn0 注意: 大部分プレイ経験に基づいて忠実に書いたつもりですが、記憶と妄想が混同している可能性もあり。 セリフなど不安なところは全部世界樹Wikiを参照して書きましたが、文字数などの都合上、ゲーム内 記述とは多少違った部分があります。ニュアンスは変えていないつもりです。 あと本筋以外はぜんぶすっとばしました。全部かいてたら時間がいくらあっても足りやしないんで。 最初のハイラガの経済のあたりはほぼゲーム内描写に忠実ですが微妙に妄想微修正があり。 第一階層は忠実なはず。フロースガルさんのミッションがらみの細部を忘れたのでズレてるかも。 第二階層の国家機密うんぬんは妄想。有力ギルドと認めたフシはあるがそういうことは言われない。 ほかは忠実のはず。サラマンドラのミッションとエスバット登場の順序が逆だったかもしれない。 第三階層は忠実にしたつもり。エスバットのほかのメンバーなどの詳細はゲーム内では不明。 これもゲーム内では明言されてないが、スキュレーになった女性はおそらくアーテリンデの母親。 第四階層もほぼ忠実。ただし、クアナーンの名前が分かるのは実際は飾りを見せたあと。 第五階層もほぼ忠実。オーバーロードの非常にウザい自分語りがメインとなって話が進んでいく。 ラスボスが喋りすぎると小物になるの法則がここまで見事に成り立っているのも珍しい。 ただ、城のいたるところで聞ける台詞はうろ覚え。Wikiで確認しようとしたが見つからなかった。 ここではセリフ変化の選択肢が2箇所ある。最初の問いかけと、最後、ボス第1形態撃破後。 最初の問いかけの全パターンを比較すると、オーバーロードの 他者 観が垣間見えて面白い。 ボス第一形態後の問いかけは、いわゆる「手を引け」系。Yesと答えると本当に手を引いて即座に ゲームオーバーになるというびっくり仕様になっているので要注意。 あと6層もあるんだけど、自分はまだ途中なんで書けなかった。申し訳ない。 40 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/09(水) 22 23 43 ID rwqO8oGwO 世界樹2で城でスイッチを押すと聞けるセリフ 携帯で撮ったのが残っていたので投下 多分不完全 ・箱舟に乗って生き残った人々に対しての演説と思われる物 「…いいですか。みなさん。 我々の祖国は全て…… 消えてしまったのです…」 「今となっては…… かつての国家の意味がない。 新しい指導者を……」 「…私が……私こそが この箱舟を建造し…… 新しいユートピアを……」 ・オーバーロードの独白と思われる物 「…環境の変化の為か…… このままでは…… 全て…死を待つだけ…」 「…各国家の一流の…… …研究者……。人の… 遺…伝子を……組…換え…」 「我…は……機械の…… 身体……人の……弱…を… 永遠に……生きる……」 「我らは…生きねばなら… …新たな…大地……の… 王となる…為に………」 「遺伝……は…人の… 細胞……が…分…裂…を 不死…化…すれ…ば…」 「この…世界…で…… 生き…テロ…メア…を …改良…す…」
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FF11 未クリアクエスト FF11 未クリアクエスト ■■クリア可 ■■クリア保留■■未発生クエスト ■■WS修得 ■■アトルガン傭兵 ■■クリア可 △クフィム釣り 冤罪 ジュノ下層 市場橋 △羊Drop スカリーX タブナジア地下壕 長老の部屋 △イフ釜Drop オポオポ王への道 カザム 桟橋 △礼拝堂箱鍵 神の御許に タブナジア地下壕 2階 △亀Drop 真心の温度 バストゥーク大工房 職人食堂 △NMデーモン ズィーロゾックの帰還 ムバルポロス旧市街 PM6 回路をめぐる思惑 バストゥーク大工房 シド研究室 マウラ 釣り徒弟18 釣り人の心 マウラ 機船桟橋付近 セルビナ 釣り30 ハラキリ セルビナ 漁師ギルド売店 フェロLv61 竜虎相搏つ ジュノ上層 民家 ■■クリア保留 △NM亀 クゥダフの博雅 クゥルンの大伽藍 △NM 弱点分析作戦 アルザビ辺民街区 礼拝場 △NM 苦闘打開作戦 アルザビ辺民街区 礼拝場 △NM A01 鐘楼の名残 リヴェーヌ岩塊群 壊れた石碑 △BFマメット 招かざる影たち タブナジア地下壕 集会所 △BFマム 再会の暁 アルザビ辺民街区 蛇王広場 △BF 神在月 ラテーヌ高原 G-6 ??? △BF Lv40制限 ムバルポロスを探れ バストゥーク大工房 砲室 △NM3体 空に浮かぶ岩塊 タブナジア地下壕 2階 △護衛 ルフェーゼ 巨大な影の正体 タブナジア地下壕 地下水脈側 △護衛 ダングルフ ひとりでできる? バストゥーク商業区 クラウツ橋 護衛 クロウラーの巣 護衛の報酬~バストゥーク編 バストゥーク港 蒸気の羊亭 護衛 ガルレージュ要塞 護衛の報酬~ウィンダス編 ウィンダス港 倉庫側 退魔 オルデール鍾乳洞 退魔の報酬~サンドリア編 南サンドリア レストラン『獅子の泉』 退魔 グスゲン鉱山 退魔の報酬~バストゥーク編 バストゥーク港 蒸気の羊亭 △6人 パーティの心得~初級編 北サンドリア 見張り塔 6人 パーティの心得~中級編 北サンドリア 見張り塔 6人 パーティの心得~上級編 北サンドリア 見張り塔 △6人 グスタベルグ観光案内 バストゥーク大工房 シド研究室前 △6人 クフタル観光案内 ラバオ オアシス付近 △堀ブナ1万 意地 サンドリア港 突堤 森ブナ1万 根性 サンドリア港 突堤 太公望は死なず ラバオ オアシス付近 折れぬ魂 ラバオ オアシス付近 アシュタリフ号威力偵察 ナシュモ 港 宮廷絵師護衛指令 ナシュモ 港 アシュタリフ号船長暗殺指令 ナシュモ 港 ×開始不可 ある老人の回想 セルビナ 倉庫の西側 ■■未発生クエスト PM8 日輪を担いて ル・ルデの庭 謁見の間 → 亡者の影 ル・ルデの庭 謁見の間 → 世界に在りて君は何を想うのか? ル・ルデの庭 謁見の間 罪狩りたちの舞踏曲 タブナジア地下壕 長老の部屋 罪狩りたちの鎮魂歌 タブナジア地下壕 長老の部屋 PM8 古の秘術 タブナジア地下壕 地下 ジラM 神威 ル・アビタウ神殿 正面入口広間 ジラM 神威(2) ル・アビタウ神殿 正面入口広間 大いなる力宿るモノ ノーグ 競売所付近 Lv60 オークの謙譲 修道窟 Lv60 ヤグードの勇胆 祭壇の間 Lv60 ゴブリンの仁義 ムバルポロス旧市街 モンク71 武に賭けた想い ジュノ下層 天晶堂 からくり66 力と覚悟 バストゥーク商業区 炎水の広場 踊り子66 祝福のフィナーレ ジュノ上層 工房橋 学者66 グリモアを継ぐもの ザルカバード コルセア66 海路の果てに アラパゴ暗礁域 青魔66 不滅 光とともにあれ ル・ルデの庭 大公私邸前 ■■WS修得 Lv71格闘 遺せなかった拳 バストゥーク港 蒸気の羊亭 Lv71両手剣 剣を継ぐ者 バストゥーク鉱山区 民家 Lv71片手斧 信じるは己の腕 ジュノ上層 チョコボ厩舎 Lv71両手斧 その重さとの闘い バストゥーク大工房 大統領執務室前 Lv71片手刀 武技相伝 ノーグ 荷物置き場 Lv71両手刀 内に眠る力 ノーグ 2階廊下奥 Lv71両手鎌 囚われの魂たち ボストーニュ監獄 Lv71両手槍 新・騎士団訓練要項 南サンドリア 猟犬横丁 Lv71射撃 明日へと向かう銃弾 バストゥーク大工房 シド研究室 Lv71片手棍 口の院の悲劇 ウィンダス港 口の院 Lv71両手棍 血塗られた道 ウィンダス石の区 博士邸宅 Lv71弓術 若木 ウィンダス森の区 族長の家 ■■アトルガン傭兵 昇進試験~一等傭兵 サラヒムセンチネル 昇進試験~上等傭兵 サラヒムセンチネル 昇進試験~傭兵長 サラヒムセンチネル 昇進試験~伍長 サラヒムセンチネル 昇進試験~軍曹 サラヒムセンチネル 昇進試験~曹長 サラヒムセンチネル 昇進試験~特務曹長 サラヒムセンチネル 昇進試験~少尉 サラヒムセンチネル 昇進試験~中尉 サラヒムセンチネル 昇進試験~大尉 サラヒムセンチネル 盗まれた皇宮の宝 サラヒムセンチネル 任務、任務……また任務! ナシュモ 英魂と鎮魂 アルザビ皇民街区
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- おセンチ。 卒業旅行行ってきました! 台湾食いだおれツアー三泊四日!! でも到着は夜中で出発は早朝で実質2日みたいな・・・。 しかも台湾の味付けが合わないみたいな・・・。 日本料理恋しーみたいな・・・。 とにかく行ってきたんですよ台湾に! でも卒業旅行が終わったら、 いよいよこのメンバーともお別れなんだと実感したねー>< 大学の友達ともみんなみたいに長く付き合っていきたいもんです。 三月はセンチな季節ですな・・・。 戻る コメント 名前 コメント
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世界樹の迷宮II ドクトルマグス1人旅プレイ記 3周目 ギルド1枠(=1人旅) 糸購入禁止(仮) クエスト禁止 磁軸の柱禁止 未完 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の2作目。 世界樹IIは3周目になるので、某人のブシドー1人旅に影響されつつ別の職……ドクトルマグス1人旅でプレイ開始。 プレイ記は3層ボス戦付近で停止中。一応、進行としては3層ボスは撃破し4層も突破、5層も後半いざラスボスへ……というところまで。 そこまで到達して、予想外の25Fの『道中』で絶望的な確率の突破が必要になったため断念。磁軸の柱がないと5層の道中は長すぎる。 世界樹の迷宮II Part2 施設制限プレイ記 ギルド・公宮以外の施設禁止 ベスト盤購入後、プレイ開始……予定。 一応、机上の空論によれば無茶・無謀ながら無理ではなさそう……もっとも、恒例の強ボスである3層と23Fボスは鬼門。